World Of Bloody Moon
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Le projet: Questions réponses

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Message par Dedhal Lun 17 Sep - 22:33

Le projet: Questions réponses Bannireprojetenigmafinavc6


Le Projet:

Ce projet a pour but de creer une nouvelle zone dans World of Warcraft ...
Cette zone sera habitée par des créatures créés rien que pour le serveur Enigma qui ouvrira ses portes a l'issu du Projet.

Le fonctionnement:

Comment est ce que l'on va s'y prendre ?

C'est surement la question que vous vous posez ...
Et bien l'on va créé une nouvelle archive de données où seront mis toutes nos créations (afin qu'elles ne soient pas détruites par les Mises à Jour) et ce sera relié par un script ...
Un launcher spécial sera créé pour que si vous jouez sur l'officiel vous puissiez le faire après l'installation de notre petite Expansion.

Celà peut paraître Titanesque et Difficile, c'est certe difficile mais surement pas titanesque ...

Le Nom:

D'où vient ce nom ?

C'est une bonne question, mais il n'a pas été choisi au hasard:
Pour ceux étant allé sur Battle.net a l'époque de Warcraft III (The frozen Throne) vous avez peut etre vu une Angel Arena, un créateur de map (Roxxx) a créé un type d'Angel Arena particulié qui permet d'avoir comme héros un certains "Enigma", un illidan noir aux yeux rougeoyant au travers du bandeau des chasseurs de démons ...

Voulant créé un monde de Warcraft en respectant l'esprit mais en faisant différemment ce nom m'a tout de suite apparu comme celui qui sera le nom du projet. De plus il se pourrait que ce soit un des 3 Boss (grand boss, il y en aura surement d'autres mais faisant partie des 3 principaux)

Une autre question peut ainsi etre levée:
Pourquoi 3 Boss ?

Et bien tout simplement car dans l'Angel Arena en question, deux autre Héros, appelés les Dieux de l'Arène sont présent: Osiris et Setna
Ce seront donc les 2 autres, même si le principal sera bien entendu celui qui a prété son nom au projet.

Les problèmes rencontrés:

Cette section sera mise à jour régulièrement.

Actuellement nous ne progressons pas ... et on recule petit à petit a cause des Mises à jour ...
En effet les textures et modèles sont codés d'une manière qui nous sera impossible a reproduire sans le moteur 3D de Blizzard, tout comme les Effets qui nous est impossible a reproduire sans leur moteur Physique ...

(Si vous avez cette info MP me SVP)

Le taff

Dedhal: Créateur et Directeur de projet
Benji: Graphiste, Infographiste


Pour toute autre question, posez les ici, j'y repondrais en éditant ce post.
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Message par Greav Mar 18 Sep - 15:42

j'ai une tite question: dans la section recherche de programmeur, vous dites que vous en cherchez 1 ou 2 pour faire un set up?

c'est quoi un set up en gros?
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Message par Dedhal Mar 18 Sep - 18:25

Un setup, c'est un logiciel d'installation.
Le type de programme c'est Setup
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Message par Greav Mer 19 Sep - 1:51

ok merci
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Message par raynaud Mer 19 Sep - 22:00

En fait, vous avez l'intention de concurancer wrath of the lich king ^^.
Non mais en restant dans le domaine du serieux est-ce que de nouveaux objet feront leur apparition ? Y aura-t-il de nouveau pouvoir (je peut toujours rêver Neutral )? Enfin bref jusqu'ou yaura-til des changements ? Et enfin quelle sera environ la date de sortie d'énigma ?

Merci d'avance d'apporter réponses à mes questions et surtout bonne chance pour la suite.
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Message par Dedhal Mer 19 Sep - 22:14

La date de sortie d'Enigma sera a prévoir selon le nombre de personne voulant intégrer notre team et la rapidité pour avoir le log de blizzard.

Oui des objets seront intégrez ainsi que des pouvoirs et il y aura beaucoup de changements (le maximum !) j'ai même prévu que si le temps et les moyens y sont, une cinématique soient mise en place.

Il y aura un scénario rejoignant les personnages de World of Warcraft avec ceux d'Enigma (liens de parentés, etc ...)

Wrath of the Lich King nous donnera du fil a retordre dans la mesure ou le jeu sera surement réorganisé ... De plus nous ne le concurrencerons pas nous l'intégrerons:

Les nouveautées de Wrath of the Lich King seront intégrée a Enigma lors de sa sortie (des codes tout prets c'est mieux ^^)

Voila, en ésperant avoir répondu a tes questions
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Message par raynaud Mer 19 Sep - 22:18

Oui merci ça à l'air très allèchant Very Happy
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Message par Greav Jeu 20 Sep - 1:25

moi je connais un peu le langugage C mais pas assez pour vous aidez...
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Message par Dedhal Jeu 20 Sep - 19:25

Apparement (d'après shakal, qui doit avoir raison ^^) tu peux nous aider largement, mais un peu plus tard: pour un setup faut déjà avoir créé le truc un minimum ^^
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Message par raynaud Jeu 20 Sep - 22:06

Ah mince setup doit voiloir dire instalateur PC et j'ai un mac Crying or Very sad ...
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Message par Dedhal Jeu 20 Sep - 22:20

Non, pas forcement ^^ j'essayerais de faire tout pour que ce soit possible de l'installer partout.
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Message par Greav Ven 21 Sep - 1:41

moi je peux vous aidez? je suis content de l'entendre dire! mais attention, g les connaissances, mais je n'ai pas bc d'experience en tant que programmeur...
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Message par shakhal Ven 21 Sep - 2:34

Bon pour vous éviter de perdre votre temps je vais vous expliquer ce qu'il faut pour coder un MMO 3D(je suis bien placé pour le savoir étant donner que je suis en train d'en développer un)
Au moins 3 logiciels indépendants: le Serveur, le Login, le Client
-le Login: le plus simple a programmer, tout en invite de commande, on utilise un socket TCP en serveur pour accepter les tentative de login du Client, ensuite on envoie un requete a la DB, on la récupère on la converti en string et on test la validite du pwd. si il est bon on envoie une nouvelle requete vers l DB en indiquant que le client qui s'est loggé est online, puis on ouvre un socket en tant que client vers le Serveur pour lui annoncer que le client avec l'ip ***.***.***.*** peut entrer. le serveur accepte donc la connection du client.
voila genial on est connecte mais y a encore rien...
le client: il contient un module de fenetrage,le loader, un module de rendu, un module réseau évidemment, un module I/O, une gestion du temps.
Pour le fenetrage il faut apprendre une librairie de fenetrage, il y a l'api win32, la SDL, SFML...le module de chargement contient la definition des mesh et des fichiers image, par exemple 3ds et TGA, il faut donc etudier les header des ces formats afin de les rendre lisibles par le client.le module de rendu affichage des mesh, des textures aux coordonnees recues par le serveur, gestion du pixel ou vertex lightning ou eclairage simple c'est au choix, gestion des LOD, des VBO si on veut optimiser un minimum, il faaut donc pour cela apprendre openGL ou directX au choix. LE module sonore, openAL semble un excellent choix, rien de bien compliqué(enfin tout est relatif bien sur)la gestion du temps est un simple calcul entre 2 tours de boucle...
Pour le serveur il faut tout d'abord charger en RAM le contenu de la DB mysql, ensuite il faut qu'il gere les collisions, l'IA, les calculs de trajectoire, le pathfinding et surement un tas d'autres trucs dont je ne dois pas me preoccuper dans mon jeu vu qu'il se déroule dans l'espace...

J'ai beaucoup simplifié, il y a en vérité bien d'autres choses mais ceci devrait etre suffisant pour vous faire comprendre qu'il faut maitriser un tas de domaines et qu'on ne refait pas le travail de 150 programmeurs expermentes dans le domaine d'un coup de baguette magique.

C'est un travail lourd qui demande de l'investissmeent du temps et qui est loin d'etre aussi drole que de jouer, la principale satisfaction étant intellectuelle lorsqu'on a enfin trouvé l'algo magique qui va nous faire un calcul de collision décent sans nous bouffer 85% de CPU.

PS: il faut aussi être tres bon en math, on mange pas mal de trigono: vecteurs, matrices...
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Message par Dedhal Ven 21 Sep - 17:57

on peut aussi partir d'une base: utiliser des codes et autres déjà ecris en remplaçant au besoin

il faut dans ce cas juste de la logique, une petit connaissance de la programmation et pas grand chose d'autre

Je ne compte pas non plus trop me compliquer la vie, si on part d'une bonne base créée par blizzike c'est tout de suite beaucoup mieu


Mais est ce que tu connaitrais par hasard le log qu'utilise blizzike ? (graphiques, physique et programmation)
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Message par shakhal Ven 21 Sep - 19:09

Dedhal a écrit:on peut aussi partir d'une base: utiliser des codes et autres déjà ecris en remplaçant au besoin

il faut dans ce cas juste de la logique, une petit connaissance de la programmation et pas grand chose d'autre

Heu... mais oui...

Dedhal a écrit:
Je ne compte pas non plus trop me compliquer la vie, si on part d'une bonne base créée par blizzike c'est tout de suite beaucoup mieu

et tu comptes trouver où les sources du jeu?

Dedhal a écrit:
Mais est ce que tu connaitrais par hasard le log qu'utilise blizzike ? (graphiques, physique et programmation)
graphique: 3ds max
physique: aucune idee, moteur proprietaire je dirais vu qu'il est pas très évolué.
programmation: notepad comme tout le monde
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Message par Faquarl Ven 21 Sep - 19:15

PourPOurPour !!!!
Je pourrais vous aidez si vous voulez j'ai une certaine experience en Model changing ^^
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Message par Dedhal Ven 21 Sep - 19:18

Merci, je veux bien, Mon msn: jo_monteillet@hotmail.fr rajoute moi (seulement faquarl svp)
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Message par Faquarl Dim 23 Sep - 16:59

Voila je t'ai add.
Mais je n'aurais pas beaucoup de temps a consacrer au serveur (hé, faut qu'je bosse moi !) et je me demandais si je pouvais faire connaître et partager ce projet avec une "equipe" de modelchangers fous ?
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Message par Dedhal Dim 23 Sep - 18:37

Oui, fais
Si ils peuvent venir se présenter ici si possible, sinon mon msn
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Message par Greav Dim 30 Sep - 20:44

model changing? ca consiste en quoi?
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Message par Dedhal Dim 30 Sep - 22:31

ben transformer un objet existant en un autre
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Message par Greav Lun 1 Oct - 1:14

ok, etrange...
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Message par Dedhal Lun 1 Oct - 20:34

ben non, suffit de refaire le modele 3D, déplacer les parties de l'objet et remettre les textures
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Message par Greav Mar 2 Oct - 1:17

ok ok
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